Xem Giao diện đồ bọn bọn bọn chúng taa người dùng – Wikipedia tiếng Việt 2024
Giao diện đồ bọn chúng taa người dùng trong tiếng Anh gọi tắt là GUI (Graphical User Interface) là một trong những các trong thuật ngữ trong ngành công nghiệp laptop. Đó là 1 cách tiếp xúc với máy tính hay các thiết bị điện tử bằng Ảnh và chữ viết thay vì chỉ là các dòng lệnh đơn thuần. GUI được sử dụng phổ cập trong laptop, các thiết bị cầm tay, các thiết bị đa phương tiện, hoặc các linh kiện điện tử trong văn phòng, nhà ở,…
Phạm vi sử dụng thuật ngữ GUI hầu như chỉ được giới hạn trong số thiết bị có màn hình 2D. Nó ít được sử dụng trong các thiết bị với giao diện có độ phân giải thấp như một số thiết bị chơi Game (HUD được sử dụng nhiều hơn thế).
GUI được các nhà nghiên cứu tại Xerox PARC tăng trưởng trong thập niên 1970. ngày nay hầu hết các hệ quản lý laptop nhiều bạn dùng đều sử dụng giao diện này .
thân phụ đẻ của GUI[sửa|sửa mã nguồn]
Douglas Englebart[1] hiện được xem là cha đẻ của giao diện người dùng đồ chúng taa khi còn sơ khai. sau khi tốt nghiệp ngành kĩ thuật điện vào năm 1948, Douglas làm việc tại Viện NACA (NACA Institute, tiền thân của NASA hiện giờ). Sau đó, với có thị hiếu được làm công việc có thể đưa về công dụng cho toàn thị trường quốc tế, ông đã nghĩ đến việc thiết kế một chiếc máy có thể làm tăng trí tuệ con người.
Bạn đang đọc: Giao diện đồ chúng taa người dùng – Wikipedia tiếng Việt
Trong các bước trận đánh tranh, Douglas làm việc làm việc làm việc làm việc với vai trò là một kiểm soát và điều hành viên rađa để hoàn toàn có thể hình dung ra một thiết bị hiển thị được thiết kế thiết kế quay quanh các ống tia cathode mà qua đó người dùng trọn vẹn có thể thiết kế thiết kế các quy mô thông báo 1 cách trực quan thông qua đồ bọn họa, và họ trọn vẹn có thể liên hệ với bất kỳ các gì họ nhìn thấy. Để hoàn toàn có thể tiến hành được ý tưởng ý tưởng phát minh phát minh phát minh trí tuệ sáng tạo độc đáo này, ông phải tìm nguồn hỗ trợ vốn. song, đó không phải là việc dễ ợt mà hoàn toàn có thể thực thi được trong khoảng time ngắn .
Năm 1955, Douglas đạt được học vị tiến sĩ và vào làm việc tại học viện chuyên nghành nghiên cứu và phân tích Stanford (Standford Research Institute), và tại đó ông đã đạt được nhiều bằng sáng chế về “các bộ phận tiểu hóa laptop” (miniaturizing computer components). 1959, ông đã thuyết phục được Không quân Hoa Kỳ (United States Air Force) hỗ trợ quỹ cho ý tưởng của ông. 1962, ông cho xuất bản luận văn Augmenting Human Intellect[2] với nội dung chính là các ý tưởng mà ông đã ấp ủ. Qua luận văn này, ông cam đoan “laptop xách tay không phải để thay thế trí tuệ con người, mà là để cải thiện nó“. Một giữa các ví dụ mà ông sử dụng trong luận văn này là một kiến trúc sư sử dụng một công cụ nào đó tương tự các ứng dụng CAD ngày nay để thiết kế nên các tòa nhà.
Douglas và các tập sự của ông tiếp diễn thao tác để tăng trưởng các ý tưởng sáng tạo và công nghệ tiên tiến này. Và vào năm 1968, một sự trình bày công khai được thực thi trước hơn 1000 các chuyên gia laptop về các thành quả từ các sáng tạo độc đáo khởi đầu của ông .
Tiền thân của GUI được khai sinh bởi các nhà nghiên cứu tại Standford Research Institute – được dẫn đầu bởi Douglas Engelbart. Khi đó, họ cải cách và cải tiến và cải cách và phát triển việc sử dụng các siêu link (hyperlinks) dựa trên chữ cho khối khối khối khối khối hệ thống online (On-Line System), trong đó các links được thao tác với cùng một con chuột. Khái niệm siêu liên kết sau đó đã được những nhà nghiên cứu tại Xerox PARC lan rộng sang phạm vi đồ họa.
1963, Sketchpad, một hệ thống dựa trên con trỏ (pointer) được phát triển bởi Ivan Sutherland. Hệ thống này sử dụng một cây bút phát sáng để thao tác việc tạo và thao tác với những đối tượng trong những bản vẽ kĩ thuật.
nội dung bài viết liên quan: Soi từng món trong đoạn đoạn Clip đập hộp bị nghi fake từ đầu chí cuối của Sĩ Thanh: fake đến mức độ nào, liệu cô gái có bị oan?
Giao diện người mua PARC[sửa|sửa mã nguồn]
Giao diện người sử dụng PARC gồm những bộ phận đồ họa như hành lang cửa số ( window ), thực đơn ( menu ), nút kiểm tròn ( radio button ), ô kiểm vuông ( check box ) và những hình tượng ( icon ) .
Dựa trên mạng lưới hệ thống tiền thân, lần lượt những mạng lưới hệ thống đồ họa được sinh ra. Năm 1981, quy mô quản lý và điều hành máy tính dựa trên GUI tiên phong được sinh ra là Xerox 8010 Star Information System. tiếp theo đó là Apple Lisa năm 1983, Macintosh 128K của Apple năm 1984, Atari ST và Commodore Amiga năm 1985. Việc điều khiển và tinh chỉnh đồ họa bằng lệnh ( command ) được khai sinh khi IBM cho sinh ra Common User Access ( 1987 ), trong đó những chuỗi lệnh khác biệt sẽ được áp dụng cho những chương trình khác biệt như : phím F3 sẽ kích hoạt chính sách tương hỗ trong WordPerfect, nhưng nó sẽ đóng chương trình trong các ứng dụng khác của IBM .sau đó sự tăng trưởng của rất đông mạng lưới hệ thống GUI là sự sinh ra của không ít keyboard overlays ( tạm dịch, bàn phím được được cho phép kiểm soát và điều chỉnh bố cục tổng quan chức năng ). Đó là những mảnh giấy hay plastic được đặt Một giữa những chỗ trống Một một số trong số phím, nó có nhiệm vụ phân phối cho những người chi tiêu và sử dụng tính năng của các phím khác nhau của các ứng dụng đã được xác lập. Có thể tưởng tượng những bàn phím như thế với những keystroke thời nay như : Control-Alt-Delete sẽ mở Task Manager trong hệ điều hành quản lý Windows, còn trong các mạng lưới hệ thống Unix thì sẽ tắt máy tính .
Các hệ thống GUI phổ cập thời buổi này là Microsoft Windows, Mac OS X, X Window System trên các PC (Personal Computer), laptop. Dường như còn có sự góp mặt của rất nhiều thiết bị di động như Symbian, BlackBerry OS, Android, iOS. Các hệ thống này đều được phát triển dựa trên những ý tưởng những bước đầu tiên của Xerox, cho nên chúng gần như có các khái niệm tương tự nhau (như button, radio button, menu…)
hướng về thêm: Lý Do phải chọn chiếc tủ lạnh 3 ngăn cho gia đình bạn?
Các thành lớp bên trong GUI[sửa|sửa mã nguồn]
Một mạng lưới hệ thống GUI là sự tích hợp của những công nghệ tiên tiến, thiết bị để đáp ứng cho người dùng 1 căn cơ được cho phép quý khách hoàn toàn có thể Contact với nó .Một chuỗi những thành phần của GUI tuân theo một ngôn từ trực quan ( visual language ) để trình diễn thông báo được tàng trữ trong mỗi máy tính. phổ cập nhất khi kể tới sự kết hợp những thành phần như vậy là quy mô WIMP ( window, icon, menu, pointing device ) trong mỗi máy tính cá thể .
- Các thành tố điều khiển dùng trong GUI
Source: https://trumgiadung.vn
Category : Tư Vấn Sử Dụng
thông tin liên hệ
- Địa chỉ: Tòa nhà 7A, Lê Đức Thọ, Mai Dịch, Cầu Giấy, Hà Nội
- đường dây nóng: 0968.688.076 – 0769.159.159
- Email: [email protected]
- website: https://trumgiadung.việt nam